Prevolio

Poprowadź grę ekonomiczną ze swoją klasą

Oto jak poprowadzić eksperyment ekonomiczny na żywo z klasą w ciągu jednej lekcji: wybierasz grę, uczniowie dołączają za pomocą kodu z dowolnego telefonu (bez kont), Ty sterujesz rundami z pulpitu na żywo, a na koniec wspólnie omawiacie wyniki.

Jedna lekcja, jedna gra, cała klasa grająca naraz — bez rejestracji uczniów i bez instalacji, wystarczą telefony i kod na tablicy.

  1. Wybierz grę

    Otwórz /play i przeglądaj gry wieloosobowe. Każda karta pokazuje cele nauczania, czas trwania, zalecaną liczebność klasy i poziom trudności — a scenariusz lekcji jest wbudowany. Dobre pierwsze wybory to Podwójna aukcja, Dzień targowy, Dobra publiczne i Ultimatum.

  2. Udostępnij kod sesji

    Utwórz sesję, a pojawi się krótki kod — zapisz go na tablicy. Uczniowie otwierają /join, wpisują kod i swoje imię, i są w środku: bez konta, e-maila czy hasła, na dowolnym telefonie lub laptopie. Nieparzysta liczba w sali? Boty zajmują puste miejsca, więc parowanie zawsze działa.

    MarketDay12-7QK2Uczniowie wpisują go pod /join — bez konta, na dowolnym telefonie.

  3. Poprowadź rundy

    Prowadzisz lekcję z pulpitu nauczyciela na żywo: przechodź do kolejnej rundy, gdy klasa jest gotowa, i obserwuj napływające wyniki, w miarę jak uczniowie działają. Dla lekcji 45-minutowej przybliżony podział to 10 minut na przygotowanie i wyjaśnienie, 25 na rozgrywkę i 10 na omówienie.

  4. Omówcie wspólnie

    Każda gra zawiera pytania do dyskusji oraz ekran wyników, który porównuje rezultaty całej klasy. Wykorzystaj je, aby powiązać to, co przed chwilą wydarzyło się na telefonach, z pojęciem — moment olśnienia następuje, gdy uczniowie widzą własne liczby.

  5. Wydrukuj certyfikaty

    Po sesji możesz pobrać zbiorcze certyfikaty dla całej klasy — na wesoło lub oficjalne — każdy z imieniem ucznia. Każdy może potwierdzić certyfikat pod adresem /verify.

  6. Wyjdź poza jedną lekcję

    Przydziel zadanie praktyczne — indywidualny eksperyment symulacyjny wraz z pisemnym raportem, z pulpitem nauczyciela, który oznacza prace prawdopodobnie napisane przez AI — ustaw oceniany test Serii A z /tests albo powiąż lekcję z rozdziałem książki z /books.

FAQ dla nauczyciela

Czy uczniowie potrzebują kont?
Nie. Uczniowie dołączają za pomocą kodu sesji i imienia pod /join — bez konta, e-maila czy hasła. Ich udział pozostaje pseudonimowy, więc nie ma żadnych danych osobowych uczniów do zarządzania.
Ilu graczy może dołączyć?
Do sesji może dołączyć ze swoich telefonów do 40 uczniów. Boty zajmują puste lub nieparzyste miejsca, więc gry wymagające par lub grup nadal działają.
Co, jeśli klasa ma nieparzystą liczbę uczniów?
Boty automatycznie zajmują nieparzyste miejsce, więc każdy uczeń dostaje partnera lub grupę i nikt nie musi opuszczać rundy.
Jakich urządzeń potrzebują uczniowie?
Dowolnego telefonu, tabletu lub laptopa z przeglądarką. Nie ma niczego do pobrania ani instalowania, a do dołączenia wystarczy jedno urządzenie na ucznia.
Czy to darmowe?
Tak. Prowadzenie gier z klasą jest darmowe, a konto nauczyciela — jedyne potrzebne konto — również jest darmowe.
Czy mogę wykorzystać grę ponownie z inną klasą?
Tak. Twórz nową sesję, kiedy tylko chcesz; każda dostaje własny kod, więc możesz poprowadzić tę samą grę z dowolną liczbą klas.

Nie masz klasy? Te same gry wieloosobowe możesz poprowadzić w domu — ty kontra twoja rodzina, w około piętnaście minut, bez konta. Graj w domu

Gotów poprowadzić swoją pierwszą grę?

Darmowe konto nauczyciela pozwala tworzyć sesje i widzieć, jak reaguje klasa. Uczniowie nigdy go nie potrzebują.

Konta nauczycielskie nie są jeszcze dostępne dla wszystkich. Zostaw swój e-mail, aby uzyskać wcześniejszy dostęp: