Poprowadź grę ekonomiczną ze swoją klasą
Oto jak poprowadzić eksperyment ekonomiczny na żywo z klasą w ciągu jednej lekcji: wybierasz grę, uczniowie dołączają za pomocą kodu z dowolnego telefonu (bez kont), Ty sterujesz rundami z pulpitu na żywo, a na koniec wspólnie omawiacie wyniki.
Jedna lekcja, jedna gra, cała klasa grająca naraz — bez rejestracji uczniów i bez instalacji, wystarczą telefony i kod na tablicy.
Wybierz grę
Otwórz /play i przeglądaj gry wieloosobowe. Każda karta pokazuje cele nauczania, czas trwania, zalecaną liczebność klasy i poziom trudności — a scenariusz lekcji jest wbudowany. Dobre pierwsze wybory to Podwójna aukcja, Dzień targowy, Dobra publiczne i Ultimatum.
Zacznij od jednej z tych:Udostępnij kod sesji
Utwórz sesję, a pojawi się krótki kod — zapisz go na tablicy. Uczniowie otwierają /join, wpisują kod i swoje imię, i są w środku: bez konta, e-maila czy hasła, na dowolnym telefonie lub laptopie. Nieparzysta liczba w sali? Boty zajmują puste miejsca, więc parowanie zawsze działa.
MarketDay12-7QK2Uczniowie wpisują go pod /join — bez konta, na dowolnym telefonie.
Poprowadź rundy
Prowadzisz lekcję z pulpitu nauczyciela na żywo: przechodź do kolejnej rundy, gdy klasa jest gotowa, i obserwuj napływające wyniki, w miarę jak uczniowie działają. Dla lekcji 45-minutowej przybliżony podział to 10 minut na przygotowanie i wyjaśnienie, 25 na rozgrywkę i 10 na omówienie.
Omówcie wspólnie
Każda gra zawiera pytania do dyskusji oraz ekran wyników, który porównuje rezultaty całej klasy. Wykorzystaj je, aby powiązać to, co przed chwilą wydarzyło się na telefonach, z pojęciem — moment olśnienia następuje, gdy uczniowie widzą własne liczby.
Wydrukuj certyfikaty
Po sesji możesz pobrać zbiorcze certyfikaty dla całej klasy — na wesoło lub oficjalne — każdy z imieniem ucznia. Każdy może potwierdzić certyfikat pod adresem /verify.
Wyjdź poza jedną lekcję
Przydziel zadanie praktyczne — indywidualny eksperyment symulacyjny wraz z pisemnym raportem, z pulpitem nauczyciela, który oznacza prace prawdopodobnie napisane przez AI — ustaw oceniany test Serii A z /tests albo powiąż lekcję z rozdziałem książki z /books.
FAQ dla nauczyciela
- Czy uczniowie potrzebują kont?
- Nie. Uczniowie dołączają za pomocą kodu sesji i imienia pod /join — bez konta, e-maila czy hasła. Ich udział pozostaje pseudonimowy, więc nie ma żadnych danych osobowych uczniów do zarządzania.
- Ilu graczy może dołączyć?
- Do sesji może dołączyć ze swoich telefonów do 40 uczniów. Boty zajmują puste lub nieparzyste miejsca, więc gry wymagające par lub grup nadal działają.
- Co, jeśli klasa ma nieparzystą liczbę uczniów?
- Boty automatycznie zajmują nieparzyste miejsce, więc każdy uczeń dostaje partnera lub grupę i nikt nie musi opuszczać rundy.
- Jakich urządzeń potrzebują uczniowie?
- Dowolnego telefonu, tabletu lub laptopa z przeglądarką. Nie ma niczego do pobrania ani instalowania, a do dołączenia wystarczy jedno urządzenie na ucznia.
- Czy to darmowe?
- Tak. Prowadzenie gier z klasą jest darmowe, a konto nauczyciela — jedyne potrzebne konto — również jest darmowe.
- Czy mogę wykorzystać grę ponownie z inną klasą?
- Tak. Twórz nową sesję, kiedy tylko chcesz; każda dostaje własny kod, więc możesz poprowadzić tę samą grę z dowolną liczbą klas.
Nie masz klasy? Te same gry wieloosobowe możesz poprowadzić w domu — ty kontra twoja rodzina, w około piętnaście minut, bez konta. Graj w domu
Gotów poprowadzić swoją pierwszą grę?
Darmowe konto nauczyciela pozwala tworzyć sesje i widzieć, jak reaguje klasa. Uczniowie nigdy go nie potrzebują.
Konta nauczycielskie nie są jeszcze dostępne dla wszystkich. Zostaw swój e-mail, aby uzyskać wcześniejszy dostęp: