Prevolio

Проведіть економічну гру зі своїм класом

Ось як провести живий економічний експеримент із класом за один урок: виберіть гру, учні приєднуються за кодом із будь-якого телефона (без облікових записів), ви керуєте раундами з живої панелі, а потім розбираєте все разом.

Один урок, одна гра, весь клас грає одночасно — без реєстрації учнів і без встановлення, лише телефони й код на дошці.

  1. Виберіть гру

    Відкрийте /play і перегляньте багатокористувацькі ігри. На кожній картці показано навчальні цілі, хронометраж, рекомендований розмір класу й складність — а методичний план уже вбудований. Гарний вибір для початку — Подвійний аукціон, Ярмарок, Спільні блага та Ультиматум.

  2. Поділіться кодом сесії

    Створіть сесію — і з’явиться короткий код; напишіть його на дошці. Учні відкривають /join, вводять код і своє ім’я — і вони в грі: без облікового запису, email чи пароля, з будь-якого телефона або ноутбука. Непарна кількість у класі? Боти заповнюють вільні місця, тож розподіл у пари завжди спрацьовує.

    MarketDay12-7QK2Учні вводять його на /join — без облікового запису, з будь-якого телефона.

  3. Проведіть раунди

    Ви ведете урок із живої панелі вчителя: переходьте до наступного раунду, коли клас готовий, і спостерігайте, як надходять результати від дій учнів. Для 45-хвилинного уроку приблизний розподіл такий: 10 хвилин на підготовку й пояснення, 25 на гру раундів і 10 на розбір.

  4. Розберіть усе разом

    Кожна гра постачається із запитаннями для обговорення та екраном результатів, що порівнює підсумки класу. Скористайтеся ними, щоб пов’язати те, що щойно сталося на телефонах, із поняттям — момент осяяння настає, коли учні бачать власні цифри.

  5. Роздрукуйте сертифікати

    Після сесії ви можете завантажити пакет сертифікатів для всього класу — жартівливих чи серйозних — кожен з ім’ям учня. Будь-хто може підтвердити сертифікат на /verify.

  6. Вийдіть за межі одного уроку

    Призначте практичне завдання — індивідуальний симуляційний експеримент і письмовий звіт, із панеллю вчителя, що позначає ймовірно згенеровані ШІ роботи — задайте оцінюваний тест Series A на /tests або пов’яжіть урок із розділом книги з /books.

Поширені запитання для вчителів

Чи потрібні учням облікові записи?
Ні. Учні приєднуються за кодом сесії та іменем на /join — без облікового запису, email чи пароля. Їхня участь залишається псевдонімною, тож немає персональних даних учнів, якими треба керувати.
Скільки гравців можуть приєднатися?
До 40 учнів можуть приєднатися до сесії зі своїх телефонів. Боти заповнюють будь-які вільні чи непарні місця, тож ігри, що потребують пар або груп, усе одно працюють.
Що, якщо в класі непарна кількість?
Боти автоматично заповнюють непарне місце, тож кожен учень отримує партнера або групу й нікому не доводиться пропускати раунд.
Які пристрої потрібні учням?
Будь-який телефон, планшет чи ноутбук із браузером. Немає чого завантажувати або встановлювати, і для приєднання достатньо одного пристрою на учня.
Це безкоштовно?
Так. Проведення ігор із класом безкоштовне, і обліковий запис учителя — єдиний потрібний обліковий запис — теж безкоштовний.
Чи можу я повторно провести гру з іншим класом?
Так. Створюйте нову сесію будь-коли; кожна отримує власний код, тож ви можете провести ту саму гру зі скільки завгодно класами.

Немає класу? Ви можете провести ті самі багатокористувацькі ігри вдома — ви проти своєї родини, приблизно за п’ятнадцять хвилин, і без облікового запису. Грайте вдома

Готові провести свою першу гру?

Безкоштовний обліковий запис учителя дозволяє створювати сесії й бачити, як реагує ваш клас. Учням він ніколи не потрібен.

Облікові записи вчителів поки що доступні не всім. Залиште свій email для раннього доступу: