Проведіть економічну гру зі своїм класом
Ось як провести живий економічний експеримент із класом за один урок: виберіть гру, учні приєднуються за кодом із будь-якого телефона (без облікових записів), ви керуєте раундами з живої панелі, а потім розбираєте все разом.
Один урок, одна гра, весь клас грає одночасно — без реєстрації учнів і без встановлення, лише телефони й код на дошці.
Виберіть гру
Відкрийте /play і перегляньте багатокористувацькі ігри. На кожній картці показано навчальні цілі, хронометраж, рекомендований розмір класу й складність — а методичний план уже вбудований. Гарний вибір для початку — Подвійний аукціон, Ярмарок, Спільні блага та Ультиматум.
Почніть з однієї з цих:Поділіться кодом сесії
Створіть сесію — і з’явиться короткий код; напишіть його на дошці. Учні відкривають /join, вводять код і своє ім’я — і вони в грі: без облікового запису, email чи пароля, з будь-якого телефона або ноутбука. Непарна кількість у класі? Боти заповнюють вільні місця, тож розподіл у пари завжди спрацьовує.
MarketDay12-7QK2Учні вводять його на /join — без облікового запису, з будь-якого телефона.
Проведіть раунди
Ви ведете урок із живої панелі вчителя: переходьте до наступного раунду, коли клас готовий, і спостерігайте, як надходять результати від дій учнів. Для 45-хвилинного уроку приблизний розподіл такий: 10 хвилин на підготовку й пояснення, 25 на гру раундів і 10 на розбір.
Розберіть усе разом
Кожна гра постачається із запитаннями для обговорення та екраном результатів, що порівнює підсумки класу. Скористайтеся ними, щоб пов’язати те, що щойно сталося на телефонах, із поняттям — момент осяяння настає, коли учні бачать власні цифри.
Роздрукуйте сертифікати
Після сесії ви можете завантажити пакет сертифікатів для всього класу — жартівливих чи серйозних — кожен з ім’ям учня. Будь-хто може підтвердити сертифікат на /verify.
Вийдіть за межі одного уроку
Призначте практичне завдання — індивідуальний симуляційний експеримент і письмовий звіт, із панеллю вчителя, що позначає ймовірно згенеровані ШІ роботи — задайте оцінюваний тест Series A на /tests або пов’яжіть урок із розділом книги з /books.
Поширені запитання для вчителів
- Чи потрібні учням облікові записи?
- Ні. Учні приєднуються за кодом сесії та іменем на /join — без облікового запису, email чи пароля. Їхня участь залишається псевдонімною, тож немає персональних даних учнів, якими треба керувати.
- Скільки гравців можуть приєднатися?
- До 40 учнів можуть приєднатися до сесії зі своїх телефонів. Боти заповнюють будь-які вільні чи непарні місця, тож ігри, що потребують пар або груп, усе одно працюють.
- Що, якщо в класі непарна кількість?
- Боти автоматично заповнюють непарне місце, тож кожен учень отримує партнера або групу й нікому не доводиться пропускати раунд.
- Які пристрої потрібні учням?
- Будь-який телефон, планшет чи ноутбук із браузером. Немає чого завантажувати або встановлювати, і для приєднання достатньо одного пристрою на учня.
- Це безкоштовно?
- Так. Проведення ігор із класом безкоштовне, і обліковий запис учителя — єдиний потрібний обліковий запис — теж безкоштовний.
- Чи можу я повторно провести гру з іншим класом?
- Так. Створюйте нову сесію будь-коли; кожна отримує власний код, тож ви можете провести ту саму гру зі скільки завгодно класами.
Немає класу? Ви можете провести ті самі багатокористувацькі ігри вдома — ви проти своєї родини, приблизно за п’ятнадцять хвилин, і без облікового запису. Грайте вдома
Готові провести свою першу гру?
Безкоштовний обліковий запис учителя дозволяє створювати сесії й бачити, як реагує ваш клас. Учням він ніколи не потрібен.
Облікові записи вчителів поки що доступні не всім. Залиште свій email для раннього доступу: