Prevolio
RynkiKlasa · wieloosobowe

Dzień targowy — prowadź stragan na rynku

Każdy gracz prowadzi stragan na jednym rynku miasteczka, sprzedając wspólnemu tłumowi. W każdy dzień targowy zapisujesz kredą cenę, zamawiasz towar (płacony z góry) i wybierasz marketing; tłum dzieli się według tego, kto jest najtańszy, najgłośniejszy i najbardziej godny zaufania, niesprzedany towar się psuje, a wyprzedany stragan patrzy, jak jego klienci idą do rywala.

Czego się nauczysz: Poczuj, dlaczego Twoja cena jest względna, a Twój brak towaru to sprzedaż rywala: zamawiasz towar, zanim poznasz popyt, a cały rynek może zamówić za dużo i wspólnie zjeść straty na zepsuciu.

Przewodnik nauczyciela

Uczniowie nauczą się

  • Zobacz, jak wspólny tłum dzieli się na stragany według względnej ceny, marketingu i reputacji — a nie bezwzględnego wysiłku.
  • Przeżyj kapitał obrotowy jako zakład: towar jest opłacany z góry, zanim poznasz wielkość tłumu.
  • Zrozum dwa sposoby marnowania pieniędzy — zamówić za dużo i zjeść straty na zepsuciu albo zamówić za mało i oddać klientów rywalowi.
  • Naucz się, że wyprzedany dzień to mały cios w reputację, więc niezawodny stragan wygrywa większą część tłumu w trakcie gry.

Przed sesją — zapytaj

  • Dwa stragany sprzedają obok siebie ten sam napój. Co sprawia, że klient wybiera jeden zamiast drugiego?
  • Musisz kupić towar dziś rano, zanim poznasz, ile osób się pojawi. Co może pójść nie tak?
  • Jeśli wyprzedasz się do południa, to dobrze czy źle? Na dziś — i na jutro?

Po sesji — omów

  • Komu zabrakło towaru i który rywal przejął klientów, których odesłał?
  • Kto zamówił za dużo i zepsuł towar? Ile go to kosztowało w porównaniu z brakiem towaru?
  • Gdy rywal podciął rynek, co stało się z marżą wszystkich?
  • Czy najbardziej niezawodnie zaopatrzony stragan skończył z najlepszą reputacją i największą liczbą klientów?

Czas

  • Wprowadzenie i zwiedzanie Twojego straganu4–6 min
  • Od sześciu do dziesięciu dni targowych18–25 min
  • Końcowe wyniki i podsumowanie8–10 min

Poprowadź to z klasą

Uczniowie dołączają kodem lub QR — konto nie jest potrzebne. Nauczyciele rozpoczynają sesję z panelu.

Dlaczego twoja cena jest względna, a twój brak towaru to sprzedaż rywala?

„Dzień targowy” stawia każdego gracza za straganem na jednym rynku miejskim, sprzedając wspólnemu tłumowi, i zamienia dwie podręcznikowe idee w odczuwalne doświadczenie. Pierwsza to że cena jest względna: tłum rozdziela się ku temu, kto jest najtańszy, najgłośniejszy i najbardziej zaufany, więc liczy się nie twoja cena w oderwaniu, lecz twoja cena w porównaniu z sąsiadami. Podetnij ich — a przyciągniesz tłum; daj się podciąć — a patrzysz, jak klienci odchodzą. Druga to problem czasu z zapasami. Musisz zamówić towar i zapłacić za niego z góry, zanim dowiesz się, ilu klientów naprawdę przyjdzie — to kapitał obrotowy zamrożony w towarze. Zamów za dużo — a niesprzedany towar się psuje, czysta strata; zamów za mało — a wyprzedasz się, po czym patrzysz, jak twoi niedoszli klienci idą do rywala — brak towaru, który staje się czyjąś sprzedażą. Między tym leżą próg rentowności i marża: twoja cena musi pokryć koszt towaru i wciąż coś zostawić. A ponieważ wszyscy zamawiają, zanim popyt jest znany, cały rynek może naraz przezamówić i wspólnie zjeść psucie. To wyrazista lekcja konkurencji, przepływu gotówki i podejmowania decyzji w warunkach niepewności.

Jak pokazuje to symulacja

Każdy gracz prowadzi stragan na jednym rynku, co dzień targowy kredą pisząc cenę, zamawiając towar (płacony z góry) i wybierając marketing, podczas gdy wspólny tłum rozdziela się według tego, kto jest najtańszy, najgłośniejszy i najbardziej zaufany. Gra pokazuje, dlaczego twoja cena jest względna, a twój brak towaru to sprzedaż rywala — i jak zamawianie, zanim znasz popyt, grozi psuciem lub wyprzedaniem.

Częste nieporozumienia

Najczęstsze pytania

Dlaczego moja cena jest względna?
Bo tłum rozdziela się ku temu, kto jest najtańszy, najgłośniejszy i najbardziej zaufany, twoja sprzedaż zależy od twojej ceny w porównaniu z rywalami — a nie od twojej ceny samej w sobie.
Dlaczego zamawianie towaru jest ryzykowne?
Płacisz za towar z góry, zanim znasz popyt. To kapitał obrotowy zamrożony w towarze; jeśli przyjdzie za mało klientów, niesprzedany towar się psuje, a pieniądze przepadają.
Czym jest brak towaru i dlaczego się liczy?
Wyprzedanie się, zanim tłum zostanie obsłużony. Jest kosztowne, bo ci nieobsłużeni klienci idą do rywala, więc twój brak towaru staje się sprzedażą konkurencji.
Czym jest psucie?
Niesprzedany łatwo psujący się towar, który traci wartość na koniec dnia. Ponieważ towar kupuje się z góry, przezamówienie obraca się w bezpośrednią stratę.
Jak wpisuje się tu próg rentowności?
Twoja cena musi pokryć koszt towaru z góry i zostawić marżę. Poniżej progu rentowności tracisz pieniądze na każdej sprzedaży; wyzwaniem jest wycena, by konkurować, wciąż pokrywając koszty.

Powiązane pojęcia