Prevolio
РинкиКлас · багатокористувацька

Ярмарок — торгуй на площі

Кожен гравець тримає ятку на одній міській площі й продає спільному натовпу покупців. Щодня ти крейдою пишеш ціну, замовляєш товар (платиш наперед) і обираєш рекламу; натовп розходиться до того, хто дешевший, гучніший і надійніший, непроданий товар псується, а розпродана ятка дивиться, як її покупці йдуть до сусіда.

Ви дізнаєтесь: Відчуй, чому твоя ціна — відносна, а твій дефіцит — це продаж сусіда: товар купуєш до того, як дізнаєшся попит, і вся площа може перезамовити й разом з’їсти збитки від псування.

Гід для вчителя

Учні навчаться

  • Побачити, як спільний натовп розходиться між ятками за відносною ціною, рекламою та репутацією — а не за абсолютними зусиллями.
  • Прожити оборотний капітал як ставку: за товар платиш наперед, ще не знаючи, яким буде натовп.
  • Зрозуміти два способи змарнувати гроші — перезамовити й викинути зіпсоване або недозамовити й віддати покупців сусідові.
  • Дізнатися, що розпроданий день — це маленький удар по репутації, тож надійна ятка за гру приваблює більше покупців.

Перед сесією — запитайте

  • Дві ятки поруч продають той самий напій. Що змушує покупця обрати одну з них?
  • Товар треба купити зранку, ще до того, як дізнаєшся, скільки людей прийде. Що може піти не так?
  • Якщо ти розпродався до обіду — це добре чи погано? Для сьогодні — і для завтра?

Після сесії — обговоріть

  • У кого закінчився товар і який сусід забрав покупців, яких та ятка не обслужила?
  • Хто перезамовив і зіпсував товар? Скільки це коштувало порівняно з дефіцитом?
  • Коли сусід збив ціну на площі, що сталося з маржею всіх?
  • Чи вийшло так, що найнадійніше забезпечена ятка отримала найкращу репутацію та найбільше покупців?

Хронометраж

  • Інструктаж і знайомство з яткою4–6 хв
  • Шість-десять ярмаркових днів18–25 хв
  • Підсумкова таблиця й обговорення8–10 хв

Проведіть із вашим класом

Учні приєднуються за кодом або QR — обліковий запис не потрібен. Учителі запускають сесію з панелі керування.

Чому ваша ціна відносна, а ваш дефіцит — це продаж суперника?

«Базарний день» ставить кожного гравця за прилавок на одній міській площі, продаючи спільному натовпу, і перетворює дві підручникові ідеї на відчутний досвід. Перша — що ціна відносна: натовп розподіляється до того, хто найдешевший, найгучніший і найдовіреніший, тож важить не ваша ціна абстрактно, а ваша ціна порівняно з сусідами. Збийте їх — і притягнете натовп; вас збили — і ви дивитеся, як клієнти йдуть геть. Друга — проблема часу із запасами. Ви мусите замовити товар і сплатити за нього наперед, перш ніж дізнаєтеся, скільки клієнтів насправді прийде, — це оборотний капітал, заморожений у товарі. Замовите забагато — і непроданий товар псується, чиста втрата; замовите замало — і ви розпродаєтеся, а потім дивитеся, як ваші потенційні клієнти йдуть до суперника, — дефіцит, що стає чиїмось продажем. Між цим лежать беззбитковість і маржа: ваша ціна має покривати вартість товару й усе ж лишати щось. А оскільки всі замовляють до того, як відомий попит, уся площа може заразом перезамовити й разом їсти псування. Це яскравий урок конкуренції, грошового потоку й ухвалення рішень в умовах невизначеності.

Як це показує симуляція

Кожен гравець керує прилавком на одній площі, щобазарного дня крейдою пишучи ціну, замовляючи товар (сплачений наперед) і обираючи маркетинг, поки спільний натовп розподіляється за тим, хто найдешевший, найгучніший і найдовіреніший. Гра показує, чому ваша ціна відносна, а ваш дефіцит — це продаж суперника, і як замовлення до того, як відомий попит, ризикує псуванням чи розпродажем.

Поширені хибні уявлення

Поширені запитання

Чому моя ціна відносна?
Бо натовп розподіляється до того, хто найдешевший, найгучніший і найдовіреніший, ваші продажі залежать від вашої ціни порівняно із суперниками, а не від вашої ціни самої собою.
Чому замовляти товар ризиковано?
Ви платите за товар наперед, перш ніж знаєте попит. Це оборотний капітал, заморожений у товарі; якщо прийде замало клієнтів, непроданий товар псується, і гроші втрачені.
Що таке дефіцит і чому він важить?
Розпродатися, перш ніж натовп обслужено. Це дорого, бо ці необслужені клієнти йдуть до суперника, тож ваш дефіцит стає продажем конкуренції.
Що таке псування?
Непроданий швидкопсувний товар, що втрачає свою вартість наприкінці дня. Оскільки товар куплено наперед, перезамовлення обертається прямою втратою.
Як сюди вписується беззбитковість?
Ваша ціна має покривати авансову вартість товару й лишати маржу. Нижче беззбитковості ви втрачаєте гроші на кожному продажі; виклик — призначити ціну, щоб конкурувати, усе ж покриваючи витрати.

Пов'язані поняття