Graj powtarzane rundy przeciwko klasycznym strategiom i patrz, jak współpraca się opłaca — albo nie.
Zrozum, dlaczego racjonalni gracze zdradzają w grze jednorazowej, a jednak współpraca może się wyłonić, gdy gra jest powtarzana.
Przy wybranej strategii Wet za wet graj Współpracuj przez kilka rund.
Zanim zadziałasz, przewiduj, co się stanie. Jak przeciwnik reaguje na Twoją współpracę? Potem zrób to — czy Twoja prognoza się sprawdziła?
Najpierw współpracuje, potem kopiuje to, co zrobiłeś w ostatniej rundzie.
| Twój ruch | Przeciwnik Współpracuj | Przeciwnik Zdradź |
|---|---|---|
| Ty Współpracuj | 3 / 3 | 0 / 5 |
| Ty Zdradź | 5 / 0 | 1 / 1 |
Skumulowany wynik
Łączne punkty zdobyte przez każdą stronę w miarę narastania rund.
Dylemat więźnia to najsłynniejszy problem teorii gier: sytuacja, w której dwaj gracze, każdy działając we własnym racjonalnym interesie, kończą w gorszym położeniu, niż gdyby współpracowali. Każdy gracz wybiera współpracę albo zdradę. Cokolwiek robi drugi, zdrada daje wyższą osobistą wypłatę — więc zdrada jest strategią dominującą, a wzajemna zdrada to równowaga Nasha, wynik, z którego nikt nie może się poprawić, zmieniając tylko swój ruch. Tragedia polega na tym, że wzajemna współpraca zostawiłaby obu w lepszym położeniu, a jednak racjonalny indywidualny wybór popycha ich do gorszego wyniku. Dlatego ujmuje tyle realnych sytuacji — wyścigi zbrojeń, wojny cenowe, przełowienie, działania klimatyczne — gdzie indywidualnie sensowne wybory dają zbiorowo zły rezultat. Zwrot akcji przychodzi z powtarzaniem. Gdy gra toczy się wielokrotnie, współpraca może się wyłonić, bo gracze mogą nagradzać i karać się nawzajem w kolejnych rundach. Klasyczna strategia to „wet za wet” (tit-for-tat): współpracuj najpierw, a potem kopiuj to, co przeciwnik zrobił ostatnio. Będąc życzliwą, odwetową, wybaczającą i klarowną, pokazuje, jak cień przyszłości potrafi podtrzymać współpracę, którą gra jednorazowa niszczy.
Grasz powtarzane rundy, wybierając współpracę albo zdradę przeciwko klasycznym strategiom — zawsze-współpraca, zawsze-zdrada, „wet za wet”, pamiętliwy, losowy — i obserwujesz, jak narastają twoje punkty. Gra przeciwko „wet za wet” odsłania lekcję: zdrada wygrywa jedną rundę, ale przegrywa długą grę, podczas gdy współpraca narasta, gdy drugi gracz odwzajemnia.