Prevolio

Dylemat więźnia

Graj powtarzane rundy przeciwko klasycznym strategiom i patrz, jak współpraca się opłaca — albo nie.

Zrozum, dlaczego racjonalni gracze zdradzają w grze jednorazowej, a jednak współpraca może się wyłonić, gdy gra jest powtarzana.

  • Teoria gier
  • Równowaga Nasha
  • Współpraca a zdrada
  • Wet za wet
  • Gry powtarzane

Przewodnik krok po kroku

Krok 1 z 3
Najpierw przewiduj

Przy wybranej strategii Wet za wet graj Współpracuj przez kilka rund.

Zanim zadziałasz, przewiduj, co się stanie. Jak przeciwnik reaguje na Twoją współpracę? Potem zrób to — czy Twoja prognoza się sprawdziła?

Najpierw współpracuje, potem kopiuje to, co zrobiłeś w ostatniej rundzie.

Wypłaty pokazane jako Ty / przeciwnik.
Twój ruchPrzeciwnik WspółpracujPrzeciwnik Zdradź
Ty Współpracuj3 / 30 / 5
Ty Zdradź5 / 01 / 1
Runda 0 · Ty 0 · Przeciwnik 0

Skumulowany wynik

Łączne punkty zdobyte przez każdą stronę w miarę narastania rund.

Czym jest dylemat więźnia?

Dylemat więźnia to najsłynniejszy problem teorii gier: sytuacja, w której dwaj gracze, każdy działając we własnym racjonalnym interesie, kończą w gorszym położeniu, niż gdyby współpracowali. Każdy gracz wybiera współpracę albo zdradę. Cokolwiek robi drugi, zdrada daje wyższą osobistą wypłatę — więc zdrada jest strategią dominującą, a wzajemna zdrada to równowaga Nasha, wynik, z którego nikt nie może się poprawić, zmieniając tylko swój ruch. Tragedia polega na tym, że wzajemna współpraca zostawiłaby obu w lepszym położeniu, a jednak racjonalny indywidualny wybór popycha ich do gorszego wyniku. Dlatego ujmuje tyle realnych sytuacji — wyścigi zbrojeń, wojny cenowe, przełowienie, działania klimatyczne — gdzie indywidualnie sensowne wybory dają zbiorowo zły rezultat. Zwrot akcji przychodzi z powtarzaniem. Gdy gra toczy się wielokrotnie, współpraca może się wyłonić, bo gracze mogą nagradzać i karać się nawzajem w kolejnych rundach. Klasyczna strategia to „wet za wet” (tit-for-tat): współpracuj najpierw, a potem kopiuj to, co przeciwnik zrobił ostatnio. Będąc życzliwą, odwetową, wybaczającą i klarowną, pokazuje, jak cień przyszłości potrafi podtrzymać współpracę, którą gra jednorazowa niszczy.

Jak pokazuje to symulacja

Grasz powtarzane rundy, wybierając współpracę albo zdradę przeciwko klasycznym strategiom — zawsze-współpraca, zawsze-zdrada, „wet za wet”, pamiętliwy, losowy — i obserwujesz, jak narastają twoje punkty. Gra przeciwko „wet za wet” odsłania lekcję: zdrada wygrywa jedną rundę, ale przegrywa długą grę, podczas gdy współpraca narasta, gdy drugi gracz odwzajemnia.

Częste nieporozumienia

Najczęstsze pytania

Czym jest równowaga Nasha w dylemacie więźnia?
Wzajemna zdrada: przy danym ruchu drugiego gracza nikt nie może się poprawić, zmieniając tylko swój ruch. Jest stabilna, choć wzajemna współpraca zostawiłaby obu w lepszym położeniu.
Dlaczego racjonalni gracze zdradzają w grze jednorazowej?
Bo zdrada jest strategią dominującą — daje wyższą wypłatę, cokolwiek robi przeciwnik. Dwaj racjonalni gracze zatem obaj zdradzają, osiągając gorszy dla obu wynik.
Jak może wyłonić się współpraca?
Przez powtarzanie. Gdy gra toczy się wiele razy, gracze mogą nagradzać współpracę i karać zdradę w kolejnych rundach, więc współpraca staje się racjonalna — podtrzymuje ją „cień przyszłości”.
Czym jest „wet za wet” (tit-for-tat)?
Prosta i potężna strategia: współpracuj w pierwszej rundzie, a potem kopiuj to, co przeciwnik zrobił ostatnio. Jest życzliwa, odwetowa, wybaczająca i klarowna — i radzi sobie wyjątkowo dobrze w grach powtarzanych.
Gdzie dylemat więźnia pojawia się w prawdziwym życiu?
Wszędzie tam, gdzie indywidualnie racjonalne wybory dają zbiorowo zły rezultat: wyścigi zbrojeń, wojny cenowe, przełowienie, doping w sporcie i współpraca państw w sprawie zmiany klimatu.

Powiązane pojęcia