Biznes i zarządzanie (Operon)
Jarosław Korba, Zbigniew Smutek · 2023
Podręcznik do biznesu i zarządzania dla liceum ogólnokształcącego i technikum (zakres podstawowy) autorstwa Jarosława Korby i Zbigniewa Smutka (Operon), w dwóch tomach — od człowieka jako istoty przedsiębiorczej, przez zarządzanie projektami i gospodarkę rynkową, po finanse osobiste, rynek pracy i przedsiębiorstwo. Kładzie nacisk na kompetencje miękkie: myślenie krytyczne i kreatywne, pracę zespołową i działanie projektowe. Nie udostępniamy treści książki — podajemy jedynie link do niej oraz nasze dopasowanie symulacji EconSim do każdego działu.
Rozdziały podręcznika i symulacje
Podręcznik obejmuje 6 działów w dwóch tomach (klasa I i II). Ta strona łączy każdy dział z interaktywnymi symulacjami z naszego katalogu, które uczeń może od razu uruchomić, a nauczyciel — poprowadzić na lekcji. Do każdego działu dobraliśmy znany koncept ekonomiczny oraz jedną lub kilka symulacji z krótkim wyjaśnieniem, jak ilustrują dany temat; nazwy podajemy po polsku i po angielsku. Część symulacji to wieloetapowe „długie gry” na kilka lekcji, a część to gry wieloosobowe dla całej klasy prowadzone przez nauczyciela (oznaczone odpowiednimi etykietami).
Etykiety:Długa gra— wieloetapowa symulacja na kilka lekcji;Gra dla klasy— gra wieloosobowa prowadzona przez nauczyciela.
Dział 1. Człowiek — istota przedsiębiorcza
Koncept: Postawa przedsiębiorcza i podejmowanie ryzyka / Entrepreneurial Mindset & Risk-Taking
Przedsiębiorczość poznaje się w praktyce — załóż i poprowadź własny biznes, ucząc się na decyzjach o cenie, kosztach i zapasach.
Człowiek przedsiębiorczy XXI wieku sięga po technologię — zbuduj startup AI i zobacz, jak z pomysłu powstaje firma, a o jej wartości decyduje tracja.
Przedsiębiorczość wymaga oswojenia ryzyka — doświadcz, dlaczego strata waży więcej niż równy jej zysk i jak zmienia to nasze wybory.
Dział 2. Zarządzanie projektami
Koncept: Praca zespołowa, kreatywność i koordynacja / Project Teamwork, Creativity & Coordination
Działanie projektowe to wspólny wkład — poczuj pokusę biernego korzystania z pracy innych i wartość realnego zaangażowania w zespole.
Zespół projektowy osiąga najwięcej przy wspólnym, ambitnym celu — przekonaj się, jak zaufanie i koordynacja przeważają nad bezpiecznym minimum.
- Keynesowski konkurs piękności — zgadnij ⅔ średniej / Keynesian Beauty Contest — Guess ⅔ of the AverageGra dla klasy
Kreatywne, strategiczne myślenie to przewidywanie ruchów innych — sprawdź, na ile poziomów w przód potrafisz rozumować.
Nawet rozsądni ludzie w grupie potrafią wspólnie przegrać — klasyczny problem współpracy, który dobre zarządzanie projektem musi rozwiązać.
Dział 3. Gospodarka rynkowa
Koncept: Mechanizm rynkowy: podaż, popyt i cena / Market Economy: Supply, Demand & Price
Fundament gospodarki rynkowej — obserwuj, jak spotkanie kupujących i sprzedających wyznacza cenę równowagi.
- Podwójna aukcja / Double AuctionGra dla klasy
Rynek na żywo — licytuj po stronie kupna i sprzedaży i zobacz, jak z transakcji rodzi się cena rynkowa.
Sekret korzyści z wymiany — obie strony zyskują, specjalizując się w tym, co robią względnie najlepiej.
Zestaw konkurencję z monopolem i sprawdź, jak struktura rynku przekłada się na cenę, wielkość produkcji i dobrobyt.
Gospodarka rynkowa jako gra dla klasy — prowadź stragan między rywalami i patrz, jak ceny same rozładowują nadmiary i braki.
Dział 4. Finanse osobiste
Koncept: Budżet, oszczędzanie, kredyt i ryzyko / Personal Finance: Budgeting, Saving, Credit & Risk
Rdzeń finansów osobistych — podziel ograniczony dochód między potrzeby, by wycisnąć z niego najwięcej.
- Sprint oszczędzania / Savings SprintDługa gra
Zobacz, jak systematyczne, drobne odkładanie zaskakująco szybko buduje finansową poduszkę bezpieczeństwa.
Procent składany w akcji — powolny, regularny wzrost w długim czasie bije krótkoterminowe zrywy.
Dlaczego oszczędności muszą rosnąć szybciej niż ceny — inflacja niepostrzeżenie osłabia siłę nabywczą.
Za kredyt się płaci — obserwuj, jak odsetki i minimalne raty zamieniają dług na karcie w pułapkę.
Na tym polega ubezpieczenie — wspólne dzielenie ryzyka chroni pojedynczą osobę przed rujnującą stratą.
Dział 5. Rynek pracy
Koncept: Bodźce, kontrakty i informacja na rynku pracy / The Labour Market: Incentives & Information
Rynek pracy to gra bodźców — ułóż kontrakt, który zmotywuje pracownika do wysiłku, choć nie widzisz każdej jego decyzji.
Dlaczego cenimy dyplomy i referencje — sygnały ograniczają asymetrię informacji między kandydatem a pracodawcą.
Decyzje o karierze zapadają w warunkach niepewności — zobacz, jak awersja do straty i sposób ujęcia wyboru pchają do ryzyka lub od niego.
Dział 6. Przedsiębiorstwo
Koncept: Firma: koszty, marża i konkurencja / The Firm: Costs & Competition
Zarządzaj firmą od kuchni — pilnuj marży, progu rentowności i kapitału obrotowego, by przetrwała.
Cyfrowe przedsiębiorstwo to jednostkowa ekonomia — panuj nad burn i runway oraz marżą na użytkownika w modelu subskrypcyjnym.
Firma w starciu na żywo — rywalizuj z klasą o ten sam rynek i zobacz, że wygrywa różnicowanie, a wojna cenowa zjada marżę wszystkim.
Gdy cenę wyznacza łączna produkcja kilku firm — zdecyduj, ile wytworzyć, wiedząc, że rywale liczą tak samo.
Wojna cenowa w oligopolu — obserwuj, jak podcinanie ceny zbija zyski do zera nawet przy dwóch graczach.
Porównaj, jak ta sama firma ustala cenę i produkcję jako monopolista, a jak pod presją konkurencji.